Lancement de la saison 15 : cinq heures et demie bloquées et un Rebirth trop tôt
Le récit d'un créateur sur le jour du lancement : cinq heures et demie sans connexion, communication rare et quelques joueurs utilisant Rebirth trop tôt.

En bref : pas une file d’attente, mais environ cinq heures et demie de connexions refusées.
L’enregistrement de Mathilification du 16 septembre 2026 documente la journée et explique pourquoi elle a été pire que d’habitude.
Chronologie
| Moment | Ce qui s’est passé |
|---|---|
| Lancement | Joueurs refusés, sans file ni partie |
| 10–15 minutes après | Blizzard confirme un problème serveur |
| Environ 1 h 30 | Toujours en panne |
| Environ 4 h | Annonce d’un report sans échéance |
| Environ 5 h 30 | Connexion rétablie |
L’auteur décrit « cinq heures et demie à cliquer, être refusé, recliquer ». Aucun écran de file n’est apparu.
Le problème plus grave : Rebirth utilisé trop tôt
Le point critique n’est pas le blocage, mais le fait que certains sont entrés.
- Quelques joueurs ont utilisé Rebirth pour ramener des personnages existants.
- Rebirth conserve la progression de compte : selon la vidéo, Paragon, or et matériaux de la saison précédente ont suivi.
- Sa comparaison : commencer au niveau 20 avec l’arbre passif complet et le coffre rempli.
C’est la raison avancée du report plutôt que de laisser entrer tout le monde. L’auteur concède que couper pour corriger se défend, même si Blizzard n’a rien expliqué.
Ce qu’en dit la presse
Polygon note le 16 septembre que Blizzard a annoncé un report pour problèmes de connexion et l’a déclaré résolu le soir. Ni cause racine ni compensation.
Réactions des joueurs
Les commentaires les plus votés sont autodérisoires : « D5 bad », « ils voulaient recréer le lancement de D3 », « la nostalgie de l’Error 37 est réelle ». Ce sont des avis de spectateurs.
Sources
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