El lanzamiento de la temporada 15: cinco horas fuera y un Rebirth temprano
El relato de un creador sobre el primer día: cinco horas y media sin entrar, comunicación escasa y algunos jugadores usando Rebirth antes de tiempo.

En resumen: no fue una cola, fueron unas cinco horas y media de inicios de sesión fallidos.
El registro de Mathilification, del 16 de septiembre de 2026, documenta el día y explica por qué fue peor de lo habitual.
La cronología
| Momento | Qué pasó |
|---|---|
| Lanzamiento | Muchos jugadores fueron rechazados al entrar, sin cola ni partida |
| 10–15 minutos después | Blizzard confirmó un problema de servidores |
| Unas 1,5 horas | Actualización: sigue roto |
| Unas 4 horas | Anuncio de retraso, sin hora de vuelta |
| Unas 5,5 horas | Volvió el acceso |
El creador lo describe como “cinco horas y media de hacer clic, ser rechazado, hacer clic”. Nunca hubo pantalla de cola.
El problema mayor: Rebirth usado antes de tiempo
Lo grave no fue el bloqueo, sino que algunos entraron.
- Unos pocos entraron durante el fallo y usaron el Rebirth para traer personajes antiguos.
- El Rebirth conserva progreso de cuenta: según el vídeo, llevaron Paragon, oro y materiales de la temporada anterior.
- Su comparación: empezar al nivel 20 con el árbol pasivo completo y el alijo lleno.
Se señala como la razón de que Blizzard retrasara la temporada en vez de dejarla abierta. El creador admite que, si fue eso, cerrar para arreglar tiene sentido, aunque la empresa no lo explicó.
Qué dijo la prensa
La actualización de Polygon del 16 de septiembre recoge que Blizzard anunció el retraso por problemas de acceso y que esa noche estaba resuelto. No hubo causa raíz ni compensación.
Reacción de los jugadores
Los comentarios más votados son autocríticos: “D5 bad”, “querían recrear el lanzamiento del D3” y “la nostalgia del Error 37 es real”. Son opiniones del público, no posturas oficiales.
Fuentes
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